CO Hat Death Stranding 2 está tentando dizer? É uma pergunta que você se fará em muitas ocasiões durante a segunda parte da série Hypnotizing, Mystifying, Mystifying, Mystifying, e provocativamente lenta e provocativamente lenta. Primeiro, porque durante as muitas caminhadas longas e sem intercorrências por sua visão sobrenatural do México e da Austrália, você tem todo o espaço da cabeça do mundo para refletir em seus pequenos detalhes e decifrar as coisas desconcertantes que você acabou de testemunhar. E segundo, porque a pergunta muitas vezes revela algo profundo.
O fato de que pode resistir a uma contemplação tão prolongada é um marcador do artesanato fino que entrou neste jogo. Ninguém está escalando notas para descobrir o que a Doom: a Idade das Trevas está chegando ou ocupa as cenas dos rivais da Marvel para pistas, fantásticas como esses jogos. É raro para qualquer jogo convidar esse tipo de escrutínio, muito menos aguardá -lo. Mas o Death Stranding 2 é um tipo diferente de jogo, um com a atmosfera e a entrega narrativa do cinema Arthouse, a luz do toque em sua narrativa, mas exaustiva em seus sistemas de jogabilidade, e a tensão entre os dois o torna tão convincente. A princípio, você enfrenta um para o outro; Então, com o tempo, você saboreia os dois.
Para quem perdeu o primeiro Death Stranding, sim, este é realmente o segundo de uma série de jogos sobre a movimentação de carga entre waypoints, a pé ou por veículo; Entregar pacotes de itens de comida, tecnologia e luxo, como um motorista da Amazon pós-apocalíptico. Um evento misterioso mudou fundamentalmente o mundo no início do primeiro jogo, permitindo que os mortos retornem ao reino dos vivos como entidades espectrais conhecidas como encretadas (BTS). Quando um BT mata um humano, ele cria um evento desastroso chamado “Voidout”, uma espécie de explosão de bomba nuclear sobrenatural que deixa para trás nada além de uma vasta cratera.
Com a humanidade fragmentada e sequestrada em bunkers subterrâneos, o protagonista Sam Porter Bridges (Norman Reedus) foi confiado em conectar os bolsos restantes da civilização nos EUA a uma infraestrutura tecnológica global chamada “The Chiral Network”, restaurando a esperança para uma melhor amanhã. Ele também conseguiu, atravessando todo o continente com uma espécie de criança sobrenatural, Lou, carregava em um útero artificial. Quando essa sequência começa, ele está desfrutando de uma vida isolada no México com Lou, agora uma criança.
E acredite em mim, essas são as mais notas de penhasco possíveis. Death Stranding 2 começa com seis minutos sólidos de cenas que tentam transmitir o estranho mundo das metáforas de ficção científica e poético que Kojima construiu, e até isso parece um resumo superficial. Decripitar os mistérios é metade da diversão aqui (a outra metade é a mudança de caixa), mas mesmo se você não se envolver tão profundamente com o mundo, isso segue seu próprio tipo de lógica onírica e começa a fazer sentido intuitivo. Não está claro se o australiano de Death Stranding 2 se parecia com o que conhecemos, por exemplo, ou se sempre foi uma colcha de retalhos de tundra islandesa, montanhas com neve e deserto multicolorido. O que importa é que parece consistente.
Meditativo pode ser, mas este não é um jogo sobre assistir Sam desfrutar da aposentadoria e da paternidade por 50 horas. Ele é inevitavelmente chamado de volta à ação, desta vez reconectando as populações mexicanas e australianas à rede quiral para uma roupa chamada Drawbridge, uma empresa de logística financiada por um benfeitor desconhecida e liderada pelo personagem retornando frágeis (Léa Seydoux). Se isso soa um pouco seco, e se eu lhe dissesse que o frágil veste um par de luvas longas Greta Garbo em volta do pescoço, que ela pode se mover como um segundo conjunto de mãos?
Uma gangue de agressões assistentes a Sam em sua missão, seguindo-o no DHV Magellan, um navio com mais A-Listers a bordo do que um tapete vermelho de Cannes. Seydoux, George Miller, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, Elle Fanning e Shioli Kutsuna fazem performances brilhantes, assim como o veterano ator Troy Baker como chefe Baddie Higgs. Os personagens principais existem principalmente como dispositivos poéticos e metáforas mórbidas: Rainy (Kutsuna) é uma otimista ostracizada que faz chover sempre que sai; Tarman (Miller) perdeu a mão para o alcatrão sobrenatural e agora pode usá -lo para guiar o navio através de suas correntes; Heartman (Darren Jacobs) morre e renasce a cada poucos minutos. Por direitos, todos deveriam ser simplesmente estranhos demais para invocar o pathos, mas há momentos raros em que a alegoria é disca e interagem de maneiras humanas e comoventes. Se você não sente um nó na garganta assistindo chuvoso e amanhã (abanando) cantar juntos, não é apenas o Deadman que está morto por dentro.
Estranhamente, a entrega de pacotes é retratada com os mais altos padrões de jogabilidade. Parece chato, mas você não pode deixar de ser puxado pelo sorteio magnético desses sistemas detalhados. No último jogo, o Combat parecia uma reflexão tardia, mas há mais desta vez, já que as missões o trazem em conflito com o BTS e outros humanos, e é apoiado por mecânicos tipicamente escorregadios que fazem com que o lançamento de uma granada ou quebrando um pescoço pareça igualmente gratificante. Você pode fabricar ferramentas para levar com você – escadas e cordas de escalada para rotas montanhosas, rifles de assalto e granadas quando é provável uma luta. O prazer está tanto na preparação quanto na ação; É bom impor alguma ordem a um mundo caótico e incognoscível. É provavelmente por isso que todos assamos tanto pão de banana durante o bloqueio.
Kojima teve um rascunho para a história de Death Stranding 2 antes da pandemia Covid-19, mas a reescreva do zero depois de ser trancada junto com o resto do mundo. Você não precisa parecer muito duro para ver as influências – uma população com muito medo de sair, governos que prometem salvá -lo, pôr um fim às viagens e contato físico, a profunda solidão do emprego de Sam como um carregador viajando solo através de paisagens áridas.
Apropriadamente, você pode interagir com outros jogadores, mas apenas à distância, compartilhando equipamentos, construindo estruturas e deixando sinais e curtidas holográficas para outros jogadores em seus próprios jogos. Isso acaba sendo uma sátira cortante de bloqueio – à medida que o tempo passa pelo mundo fica entupido com ícones tremeluzentes e, à medida que mais estruturas aparecem, você é confrontado por símbolos constantes de “curtir”. Parece o spam de atenção entorpecente das mídias sociais, e não há como isso ser um acidente.
O primeiro jogo teve a vantagem de surpresa. Death Stranding 2 não. Muito do que é bom – e o que é tedioso – sobre este jogo também foi verdadeiro no último, mas ao mesmo tempo refinou cada elemento bizarro. O combate parece mais forte, o mapa do mundo mais artesanal, missões mais variadas. Pedindo que você faça tudo isso novamente em um jogo totalmente novo deve parecer uma piada prática, mas é tão mecanicamente rico e carregado de significado que você apenas acena e vestia a mochila pela segunda vez.
Das muitas coisas que Death Stranding 2 está tentando dizer, a mensagem que vem à tona é: você nunca está realmente sozinho. Desastres globais, grande tecnologia e até a própria morte – essas coisas podem abstrair a maneira como nos conectamos, mas eles não podem cortar a conexão completamente. Nada mal para um jogo sobre entregar caixas.